2019年の世界ビデオ・電子ゲーム市場は、売上高が前年比9.6%増の1521億ドルに達するとの予想を、ゲーミング市場調査ニューズー(Newzoo、オランダ)が発表した。
ロイター通信によると、ニューズーのピーター・ワーマンCEOは「デジタル娯楽の異種フォーム群が完全に融合している」と述べた。
高速無線通信網の浸透やオンライン・ゲーム・アプリケーションの拡充といったいくつかの条件がそろい、ゲームは最近急速な広まりを見せている。その結果、ゲームは愛好家らが相互につながるための道具になり、友人同士の会話や見知らぬゲーム愛好家との出会いが可能な電子空間社会を形成している。
この市場動向を受けて、電子ゲーム(オンライン・ゲーム)事業を拡大する動きが強まっている。会員制交流サイトのフェイスブックは、独自のゲームをフェイスブックやワッツアップ、メッセンジャー上で展開する計画を進めている。中国のテンセント傘下のウィーチャットも同様だ。
そのほか、ジンガは、モバイル・メッセージング・プラットフォームのスナップチャットを運営するスナップの新たなゲーミング・プラットフォーム向けに戦闘ゲームを提供した。
米国のゲーム市場は、19年に中国を抜いて世界最大になり、売り上げは369億ドルに達すると予想される。中国市場は365億ドルに拡大する見込み。
世界売り上げが1500億ドル超というビデオ・電子ゲーム市場は、かなり大きな産業といえる。その規模は、世界最大の米医療機器市場や米派遣サービス市場、世界サイバーセキュリティー市場に匹敵する。 (U.S. Frontline News, Inc.社提供)
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